Edtech Árvore: gamificação e inovação em prol da educação

A Bookwire Brasil estabeleceu uma parceria com a Árvore de Livros, a maior plataforma de leitura digital para escolas do país. 

Plataforma busca incentivar o prazer da leitura oferecendo experiência de aprendizado para o desenvolvimento de diversas habilidades. O serviço é voltado para a educação básica de escolas públicas e privadas de todo o país.

Criada em 2014, a Árvore é uma plataforma gamificada que busca desenvolver diversas habilidades e o gosto pela leitura, em estudantes de escolas públicas e privadas de todo o país. Com mais de 50 mil livros das mais de 600 editoras disponíveis em seu acervo, a plataforma possui uma grande variedade de títulos para os seus alunos, trazendo sugestões de atividades e dicas de publicações capazes de desenvolver o senso crítico e intensificar o aprendizado. Contudo, mais do que disponibilizar um acervo literário, a edtech propõe facilitar o dia a dia em sala de aula com inteligência de dados que geram insights para o desenvolvimento pessoal, além de ajudar no desenvolvimento de várias habilidades por meio da leitura. Tudo isso em um ambiente de inovação e tecnológico.

Com os avanços da tecnologia, principalmente no mundo pós pandemia, a área da educação se beneficiou bastante de novos meios e ferramentas inovadoras que contribuem para o aprendizado de crianças e adolescentes. Acompanhando o processo, a plataforma cresce em ritmo acelerado, uma vez que as escolas – sejam elas privadas ou públicas – precisaram se reinventar e têm visto com bons olhos o ensino através de soluções a partir de leitura digital. Atualmente, já são mais de 11 mil escolas atendidas, envolvendo 2 milhões de alunos, sob a supervisão de 200 mil professores.

CEO e cofundador da Árvore, João Leal entende que a tecnologia e a inovação são pontos essenciais no processo de ensino e aprendizagem dos alunos. Desta forma, a plataforma busca unir a sua essência de solução digital com a linguagem das novas gerações, utilizando a leitura como fio condutor neste processo de desenvolvimento.

“Fico feliz e esperançoso com os avanços que estamos tendo em prol da educação brasileira. Estamos pensando no futuro, buscando inovar e trazer conteúdos que ajudem os alunos a evoluírem cada vez mais. Um exemplo disso é a utilização da gamificação para ampliar a frequência de leitura, unindo aprendizagem e jogos interativos.”, comenta Leal. 

Todo esse trabalho desenvolvido ao longo destes anos renderam à Árvore reconhecimentos e premiações. Em 2019, a empresa ficou em primeiro lugar do setor de educação do “Prêmio 100 Startups to Watch”. Já neste ano, a Árvore foi eleita pela sétima vez seguida o melhor software educacional do Brasil pelo Prêmio Top Educação e foi reconhecida como uma das “100 EdTechs mais promissoras da América Latina” em 2021 e 2022.

A meta é continuar o crescimento acelerado nos próximos anos, tornando-se a marca de escolha dos gestores escolares de todo o país. A edtech estima alcançar até 2024 mais 1 milhão de novos alunos usando suas soluções. 

Impacto na rede privada e pública

A Árvore busca levar a leitura para todos, sejam eles estudantes de escolas tradicionais privadas ou públicas. O objetivo com as parcerias é poder contribuir com o aprendizado dos alunos, buscando sempre formas de inovar e olhar para o futuro. 

Foi assim que o Colégio Santa Maria Minas – instituição educacional privada e uma das mais antigas da cidade de Belo Horizonte (MG) –, em um concurso pedagógico na qual a Árvore participava, se encantou pela forma que o projeto da edtech trouxe protagonismo para os alunos e promoveu maior facilidade de acesso a um acervo variado de livros.

Por acreditar no poder transformador da leitura e buscar um parceiro que os apoiasse no processo de modernização do trabalho que já realizavam, a parceria foi estabelecida e logo os resultados apareceram.

Só no ano passado, os alunos do Colégio Santa Maria Minas já leram mais de 40 mil livros, tendo uma média de 6 livros lidos por estudante e com mais de 20 mil horas de leitura. “O tempo todo a Árvore nos ajuda a transformar o dia a dia de uma sala de aula”, comenta Haroldo Costa, Diretor do Colégio SMM Coração Eucarístico.

Já na rede pública e com toda a dificuldade de acesso à computadores e internet, a Árvore caminha para promover o acesso à leitura para mais de 11 mil alunos do 4º, 5º e 6º anos de forma democrática. A Prefeitura de São José dos Campos (SP), encontrou na Árvore uma solução para oferecer uma plataforma de fácil acesso, permitindo que os usuários leiam até sem acesso à internet. Como resultado, a parceria rendeu mais de 40 mil horas de leitura aos estudantes em mais de 49 escolas espalhadas por São José dos Campos. Foram aproximadamente 82 mil leituras únicas, com mais de 195 mil livros emprestados, facilitando o acesso à leitura e fazendo com que a rede atingisse números incríveis.

“Através da Árvore, foi possível encontrar uma forma democrática de levar leitura para os alunos da rede pública e ajudá-los em seu desenvolvimento dentro e fora das escolas. Acreditamos que parcerias como essa ajudam a fortalecer a importância do acesso à educação, tecnologia e inovação para todos os estudantes.”, afirma Danielle Brants, Co-founder da Árvore.

Sobre a Árvore

A Árvore é uma plataforma gamificada de leitura que incentiva o prazer em aprender. Voltada para instituições públicas e privadas, a edtech tem o objetivo de potencializar a educação básica e formar cada vez mais leitores no Brasil. Ao todo são mais de 11 mil escolas atendidas, impactando positivamente a vida de 2 milhões de alunos, com o suporte de 200 mil professores. Com mais de 40 mil títulos e conteúdos de atualidade, seus módulos de leitura utilizam a gamificação para ampliar a frequência de leitura, unindo aprendizagem, jogos e inteligência artificial. Focada na inovação, o ambiente virtual também oferece suporte pedagógico aos educadores, sequências didáticas, atividades, relatórios e trilhas de leitura.


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